Mystery Booster Commander Emblème identité couleur en Commander Draft
Comment Mystery Booster Commander Edition vous permet de finir un deck deux couleurs quand votre commandant ne couvre qu'une couleur.
Le Commander Draft avec des boosters Mystery Booster Commander Edition vous demande de construire un deck soixante cartes depuis un pool pick-two chaotique, puis de choisir un commandant dont l’identité de couleur gouverne chaque sort et terrain. Avec plus de deux mille cartes possibles et des dizaines de nouvelles légendes, vous terminerez parfois le draft avec une solide pile deux couleurs tout en ne tenant qu’un commandant mono qui ne correspond qu’à l’une de ces couleurs. Wizards a ajouté une règle d’emblème identité couleur — une soupape draft-only — pour que vous ne soyez pas forcé de splasher illégalement ou d’abandonner vos meilleures couleurs. Cette page explique quand l’emblème s’applique, ce qu’il ne change pas, et comment il interagit avec les règles Partner et la construction de deck.
Pour l’appariement Partner synthétique, voir règles Partner et mécaniques Partner. Pour les comptes de terrains après avoir verrouillé les couleurs, voir construction de deck.
Le problème que l’emblème résout
Les release notes décrivent le scénario clairement : vous avez drafté pour un deck deux couleurs, mais le seul commandant adapté de votre pool n’a qu’une de ces couleurs dans son identité — et aucune autre. Sans aide, l’identité de couleur stricte vous forcerait à couper la moitié de votre pool ou à jouer un commandant mono plus faible. Mystery Booster Commander Edition corrige cela en vous laissant ajouter une couleur à l’identité de couleur de votre deck pour la construction de deck et les effets qui se soucient de l’identité du commandant.
Crucialement, cela ne change pas les caractéristiques imprimées de la carte commandant. Seluma reste identité blanche sur la carte ; Tolabow reste bleu. Vous élargissez ce que le deck peut inclure, vous ne réécrivez pas l’identité oracle de la légende pour les sites d’enregistrement ou les portées Rulebreaker.
Comment l’emblème fonctionne en pratique
Quand vous ajoutez exactement une couleur, Wizards indique que cette couleur se retrouve sur un emblème qui vit en zone de commandement pour les règles. Des effets comme la capacité mana de Command Tower — qui se soucie de l’identité de couleur de votre commandant — voient la couleur ajoutée comme si vous aviez un second commandant contribuant à cette identité. En pratique, vous n’interagissez jamais directement avec l’emblème ; vous annoncez simplement la couleur ajoutée, construisez votre deck incluant les deux couleurs, et placez votre commandant monocoloré en zone de commandement aux côtés de votre maindeck cinquante-neuf cartes (soixante incluant le commandant).
Vous devez dire aux autres joueurs quelle couleur vous avez ajoutée quand les commandants sont révélés avant le début de la partie. La transparence évite les disputes en milieu de partie sur la légalité d’un sort au tour trois.
Le cas d’urgence deux couleurs
Dans le cas vraiment, vraiment, extrêmement rare où vous avez drafté un deck deux couleurs mais n’avez aucun commandant monocoloré couvrant l’une ou l’autre couleur, les release notes autorisent à choisir deux couleurs à ajouter à l’identité de couleur de votre deck. Dans ce scénario, vous ne mettez aucune carte en zone de commandement — vous jouez un deck soixante cartes sans commandant. C’est un filet de secours, pas une stratégie ; la plupart des pods ne le verront jamais. Les juges d’événement devraient confirmer ce cas limite avant la ronde un pour que les joueurs ne supposent pas qu’un deck sans commandant est automatiquement illégal.
Ajouter deux couleurs signifie qu’aucun emblème n’apparaît — seul l’ajout d’une couleur unique crée l’emblème agissant comme second commandant pour l’identité.
Ce que l’emblème ne fait pas
L’emblème identité couleur n’accorde pas Partner. Il est séparé de la règle laissant les légendes mono éligibles être traitées comme s’ils avaient Partner — voir règles Partner. Vous pouvez combiner les systèmes dans un deck seulement quand les conditions de chaque règle sont remplies indépendamment : peut-être jouez-vous deux vrais commandants via Partner ou Partner synthétique et aviez encore besoin de l’emblème parce que les couleurs de votre pool dépassaient les deux commandants — lisez les release notes attentivement ; la plupart des decks utilisent soit l’appariement Partner soit l’ajout de couleur emblème, pas des couches redondantes sans besoin.
L’emblème n’élargit pas les permissions Rulebreaker. Si Tolabow est votre commandant, Rulebreaker s’applique toujours uniquement aux couleurs instants et sorceries que Tolabow accorde — pas à chaque type de carte dans la couleur ajoutée par emblème. Le Rulebreaker Ange de Seluma n’autorise soudainement pas les non-Anges hors couleur parce que vous avez ajouté du rouge par emblème pour votre seconde couleur.
L’emblème ne s’applique pas au Commander Constructed par défaut. Il existe pour les événements Commander Draft utilisant des boosters Mystery Booster Commander Edition. Votre deck Commander cent cartes en ligne après la sortie Festival suit l’identité commandant normale sauf si un organisateur adopte des house rules.
L’emblème ne change pas la taxe de commandant sur votre commandant imprimé. Vous avez toujours une carte commandant physique (sauf si les règles Partner vous en donnent deux) ; l’emblème n’est pas un permanent lançable.
Exemple concret : commandant mono-blanc, pool rouge-blanc
Supposons que vous draftiez une pile rouge-blanc agressive avec du removal premium et des créatures dans les deux couleurs, mais que votre seule légende solide soit un commandant mono-blanc avec une couleur ou moins et sans Partner imprimé. Vous pouvez ajouter du rouge à l’identité de couleur de votre deck via la règle emblème, inclure légalement sorts et terrains rouges et blancs, et placer votre commandant blanc en zone de commandement. Quand vous activez Command Tower, vous pouvez produire du mana blanc ou rouge parce que votre zone de commandement représente maintenant les deux identités pour cet effet.
Si vous aviez à la place deux commandants mono éligibles sous l’exception Partner — disons mono-blanc et mono-rouge — vous pourriez les associer sans l’emblème, fusionnant les identités via Partner plutôt que la soupape. Choisissez le chemin qui correspond à votre pool ; Partner donne deux corps commandant et un suivi séparé de la taxe, tandis que l’emblème garde un commandant unique avec des couleurs de deck élargies.
Checklist enregistrement et juge
Avant la partie un, confirmez :
- Si l’événement utilise les règles MBC Commander Draft (emblème et exception Partner activés).
- Quelle couleur a été ajoutée, le cas échéant, et que la decklist ou l’annonce verbale correspond.
- Qu’au plus une couleur est ajoutée sauf si le filet sans commandant s’est déclenché avec deux couleurs.
- Que les choix de construction Rulebreaker ont été déclarés pendant le deckbuilding, séparément des couleurs emblème.
Les pods Festival in a Box casual devraient s’accorder sur ces règles avant le pack trois — importer la logique emblème dans des soirées Commander non liées crée de la confusion.
Implications stratégiques pendant le draft
L’emblème réduit la pénalité de s’engager tôt sur deux couleurs quand le pack un nourrit des signaux qui se chevauchent. Vous pouvez prendre de bons sorts rouges même en tenant une légende mono-blanche, sachant que la soupape existe — mais seulement si l’identité de cette légende inclut l’une de vos couleurs. Ne comptez pas sur l’emblème pour réparer une pile trois couleurs avec un commandant mono-bleu ; vous ne pouvez ajouter qu’une couleur au-delà de ce que votre commandant couvre, pas deux, sauf dans le filet sans commandant.
Priorisez le fixing et les jeux basse courbe dans les deux couleurs une fois engagé. L’emblème aide la légalité ; il n’améliore pas la qualité du mana. Consultez signaux archétypes et tiers commandants pour décider si pivoter vers le territoire emblème vaut mieux que forcer un pool mono.
Liens connexes : Hub Mécaniques, Comment drafter, Légalité pour la migration post-draft vers les formats éternels après MagicCon Atlanta.
Foire aux questions
Réponses rapides que les joueurs consultent avant et après un événement Mystery Booster Commander.
Quand puis-je utiliser l'emblème identité couleur en Commander Draft ?
Quand vous avez construit un deck deux couleurs mais n'avez qu'un commandant monocoloré dont l'identité inclut l'une de ces couleurs et aucune autre. Vous pouvez ajouter la couleur manquante à l'identité de votre deck.
L'emblème change-t-il l'identité de couleur imprimée de mon commandant ?
Non. L'identité de la carte commandant reste la même. La couleur ajoutée existe sur un emblème en zone de commandement pour les effets qui s'en soucient, comme Command Tower.
Ai-je besoin d'un jeton emblème physique ?
Non. Wizards dit que vous n'interagirez jamais avec l'emblème en pratique — vous annoncez la couleur ajoutée et construisez légalement.
Que se passe-t-il si j'ajoute deux couleurs sans commandant ?
Dans le cas extrêmement rare sans commandant monocoloré correspondant à l'une des couleurs draftées, vous ajoutez deux couleurs à l'identité et jouez un deck soixante cartes sans rien en zone de commandement.
L'emblème identité couleur fonctionne-t-il en Commander classique ?
Pas par défaut. Il s'applique aux événements Commander Draft utilisant des boosters Mystery Booster Commander Edition sauf si un organisateur l'adopte en house rule.