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Comment drafter Mystery Booster Commander Edition

Du premier crack à l'enregistrement commandant — walkthrough Commander Draft pick-two complet pour pods huit joueurs.

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Comment drafter Mystery Booster Commander

Le Commander Draft semble intimidant jusqu’à ce que vous réalisiez que c’est du Booster Draft avec un point d’arrivée fixe : soixante cartes choisies et un deck mené par commandant. Mystery Booster Commander Edition utilise des boosters vingt cartes et une cadence pick-two, ce qui accélère les packs versus drafts pick-one traditionnels tout en augmentant choix significatifs par round. Ce guide parcourt un pod complet du placement au premier pas de combat partie un, aligné sur les Release Notes Mystery Booster Commander Edition de Wizards.

Avant d’ouvrir les packs

Confirmez une boîte par huit joueurs — vingt-quatre boosters total — et que chacun comprend que c’est Commander Draft, pas événement Constructed soixante cartes minimum avec sideboards. Chaque joueur a besoin stylo et papier ou note téléphone pour taxe commandant si vous êtes stricts sur raccourcis. Randomisez ordre de siège ; direction de passage dépend position physique, pas noms joueurs.

Briefez la table sur trois règles spécifiques produit qui embrouillent débutants : doublons légaux dans deck fini, terrains de base gratuits ajouts hors pool, et exception Partner pour commandants mono ou incolores éligibles sans Partner imprimé. Envoyez joueurs incertains vers Règles Partner avant draft s’ils prévoient associer légendes.

Round un : pack un, passez à gauche

Chaque joueur ouvre un booster simultanément. Depuis pack vingt cartes, chaque joueur sélectionne deux cartes face cachée devant lui, puis passe dix-huit cartes restantes à gauche. Recevez pack de votre droite, prenez deux de plus, passez gauche encore, répétez jusqu’à plus de cartes dans ce pack. Fin round un, vous devriez avoir drafté vingt cartes.

Draft pick-two récompense flexibilité. Picks précoces peuvent prioriser sorts génériquement forts, removal on-color ou signal commandant tôt. Comme vous prenez deux cartes par arrêt, hate-draft coûte cher — ne prenez pour nier que si les deux picks valent peu. Rappelez que playtest cards et cartes acorn sont légales dans ce format Limited même illégales dans votre collection Commander ; ne skippez pas auto un pick playtest puissant à cause bagage Constructed.

Round deux : pack deux, passez à droite

Ouvrez second booster et répétez procédure pick-two, mais passez chaque reste à droite. Inversion direction équilibre wheeling pack un et empêche même voisin de vous nourrir à chaque fois. Suivez combien de cartes vous avez — quarante après round deux — et notez si pool supporte paire couleurs cohérente ou bombe splashable.

C’est le round où choix commandant cristallise souvent. Créatures légendaires capacités statiques fortes ou texte Rulebreaker doivent tirer picks engagés. Si vous construisez vers commandant Rulebreaker comme Tolabow, Loch Rascal, priorisez instants et sorceries bénéficiant couleur extra déclarée pendant construction.

Round trois : pack trois, passez gauche encore

Ouvrez troisième booster et passez gauche, miroir round un. Quand dernière carte est draftée, chaque joueur devrait avoir exactement soixante cartes pool face cachée sauf erreur comptage — stoppez et réconciliez avant construction si totaux diffèrent.

Picks tardifs remplissent courbes mana, fixent besoins couleur, grabent copies redondantes bons commons ou uncommons. Doublons légaux, prendre troisième copie sort removal premium ou mana rock est souvent correct même quand instincts Constructed crient redondance.

Phase construction deck

Retournez soixante cartes draftées face visible et choisissez commandant légal pour couleurs visées. Construisez deck au minimum soixante cartes incluant commandant, utilisant uniquement cartes pool plus autant terrains de base que voulu. Restrictions identité couleur s’appliquent : chaque carte deck doit obéir identité combinée commandant ou commandants.

Si vous utilisez exception Partner draft, confirmez deux commandants ont chacun une couleur ou moins identité et ni l’un ni l’autre a Partner imprimé. Enregistrez-les avant sorts étirant identité couleur via Rulebreaker — ces capacités s’appliquent uniquement quand carte Rulebreaker est votre commandant, pas Partner sauf spécifié.

Bases mana Commander Draft plus lean que EDH Constructed. Listes réussies tournent vingt-deux à vingt-six terrains plus basics ajoutés librement ; ajustez upward pour pools trois-plus couleurs peu rocks. Guidance courbe et rôle détaillée dans Construction de deck.

Split pod et démarrage parties

Recommandations officielles : huit drafteurs divisés en deux parties Commander quatre joueurs. Placez aléatoirement ou par force draft si vous testez — Wizards note explicitement pas de mauvaise façon de jouer casual. Dégâts commandant, taxe commandant et règles priorité matchent Commander traditionnel une fois parties commencées.

Entre parties, rappelez cartes légales uniquement Limited Mystery Booster — impressions playtest et acorn — restent légales soirée événement même si illégales ligue Commander locale. Pour légalité Constructed 59 nouvelles cartes éternel-légales, statut commence après Festival in a Box : Atlanta 2026, séparé permissions Limited cette nuit draft.

Erreurs table courantes

Mauvaise direction passage après pack deux est erreur procédurale la plus fréquente — marquez tente ou dé direction courante. Autre : traiter deck comme Singleton en draftant multiples. Troisième : tenter paires Partner où un commandant a deux couleurs identité ; exception exige une ou moins. Fixez questions éligibilité avec Règles Partner avant shuffle.

Retournez Hub Draft pour liens niveau hub et mécaniques cross-catégorie quand pod finit et joueurs demandent légalité éternelle ou commandants Rulebreaker non draftés.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides que les joueurs consultent avant et après un événement Mystery Booster Commander.

Combien de boosters chaque joueur ouvre ?

Trois boosters vingt cartes par joueur, consommés sur trois rounds draft avec directions passage alternées.

Et si nous sommes moins de huit joueurs ?

Vous pouvez drafter moins de joueurs en réduisant packs en conséquence, mais Wizards a optimisé règles et comptes produit pour pods huit joueurs.

Je mélange mes soixante cartes draftées avec basics ?

Oui. Après basics, shuffle deck fini. Commandant démarre zone commandement ou peut être dans deck selon règles Commander normales.

Quand déclarer couleur extra Tolabow ?

Pendant construction deck avant partie, choisissez une couleur absente identité Tolabow pour étendre inclusion instants et sorceries uniquement.

Puis-je changer commandants après construction ?

Pods casual autorisent souvent rebuilds si aucune partie commencée. Événements style tournoi traitent enregistrement commandant final une fois decklists soumises.