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Mystery Booster Commander Checklist para la noche de Commander Draft

Marca cada paso desde el asiento hasta el primer combate.

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Checklist de Draft

Organizar un draft de Mystery Booster Commander Edition en Gen Con, MagicCon Atlanta o una mesa de cocina se beneficia de una checklist compartida que los capitanes puedan leer en voz alta. Demasiados pods debutantes pierden veinte minutos debatiendo tamaño de mazo, elegibilidad Partner o si las cartas de playtest van en el main deck. Esta página combina recordatorios procedimentales con una checklist interactiva embebida abajo — usa la herramienta en página para marcar pasos completos y reiniciar entre rondas cuando lances otro draft con la misma caja de veinticuatro boosters.

Checklist de noche de draft

Marca cada paso mientras tu pod avanza del primer sobre al primer paso de combate.

Lee how to play para el contexto completo de reglas; esta checklist es el guion condensado del capitán.

Preparación pre-draft

Confirma que cada jugador sabe que los boosters son pick-two y los mazos son sesenta cartas. Cuenta boosters por jugador contra la asignación de la caja — veinticuatro boosters en total en una caja de producto. Asigna asientos, randomiza dirección del primer pick y designa quién resuelve disputas (preferiblemente alguien que haya repasado partner pairings y las release notes).

Anuncia reglas de Partner sintético de antemano: leyendas con una identidad de color o menos sin Partner impreso pueden tratarse como si tuvieran Partner. Dirige a los jugadores al partner checker en sus móviles.

Recuerda a la mesa que las cartas de playtest son legales en Limited para este producto pero no en Commander Constructed después — un error post-draft muy común.

Durante el draft

Pasa sobres según horario; pick-two significa menos pases totales que drafts de una carta pero pools más grandes por jugador. Anima a separar cartas elegidas del pool no elegido para evitar mezclas accidentales con asientos vecinos.

Llama un checkpoint a mitad de draft cuando se hayan abierto aproximadamente la mitad de los sobres: quien esté por debajo del conteo esperado de picks debe verificar que tomó dos cartas cada vez. Los marcos amplios de Mystery Booster facilitan conteos erróneos.

Vigila rare pulls intencionales — slots wildcard y de comandante reimpreso pueden cambiar arquetipos tarde. Es normal; panic-picking una leyenda en el sobres uno no es obligatorio.

Fase de deckbuilding

Pon temporizador si tu venue exige ritmo — cuarenta y cinco a sesenta minutos van bien para jugadores nuevos; los spikes pueden terminar antes. Pasos de construcción:

  1. Ordena fuentes de maná, removal, criaturas y motores.
  2. Elige comandante o pareja Partner elegible de leyendas drafteadas.
  3. Verifica identidad de color combinada en cada carta del main deck.
  4. Aplica construcción Rulebreaker solo para el comandante designado — ver Rulebreaker guide.
  5. Cuenta exactamente sesenta cartas en el main deck.

Jugadores inseguros sobre bases de maná deberían abrir how to build para conteo de tierras y ajustes de rocks.

Registro y pre-partida

Recoge decklists si el evento las exige — pods casuales pueden omitir listas en papel pero aún deben verbalizar comandantes. Revisa cartas acorn solo al construir para Constructed después; están bien en Limited esta noche.

Pon vida a cuarenta, comandantes en zona, procedimiento de mulligan acordado. Revela todos los comandantes simultáneamente para que la mesa conozca colores, parejas Partner y sinergias obvias antes del turno uno.

Resuelve disputas con PDFs de release notes en lugar de memoria — cartas conjure y interacciones de playtest generan preguntas rápido.

Preparación para el primer combate

Confirma orden de turnos, dados o app para rastrear daño de comandante, y que cada jugador barajó con comandantes identificables. Haz foto de tableros interesantes si hay creadores de contenido — opcional pero cultura Gen Con.

Tras la partida uno, decide si redeploy con los mismos mazos o sideboard con cartas no usadas del pool según reglas caseras.

Usar la checklist interactiva

La herramienta embebida en esta página refleja las secciones anteriores como casillas que puedes reiniciar al correr múltiples drafts. No sustituye jueces en eventos competitivos — siempre defer a head judges oficiales de MagicCon cuando las instrucciones entren en conflicto.

Organizadores que planean eventos grandes deberían leer también MagicCon Atlanta availability y Festival in a Box para conseguir suficientes cajas.

Limpieza post-draft

Separa cartas de playtest si los jugadores sleevan para Commander FNM después. Discute legality timing para cartas nuevas del set MBC. Intercambia o devuelve cartas no usadas según acuerdo del pod.

Reinicia la checklist interactiva antes de que el siguiente pod use la herramienta — nada confunde más a capitanes que pasos a medias del grupo anterior.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que los jugadores buscan antes y después de un evento Mystery Booster Commander.

¿Dónde está la checklist interactiva?

En esta página debajo de la introducción — la herramienta draft-checklist se renderiza en lugar del marcador de comentario HTML cuando el sitio se construye.

¿La checklist cubre verificación Partner?

Recuerda a capitanes anunciar reglas Partner y enlaza al partner checker para confirmar elegibilidad.

¿Puedo usar esta checklist para Commander Draft sin MBC?

Muchos pasos se transfieren, pero Partner sintético y legalidad de playtest son específicos de Mystery Booster Commander Edition.