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Mystery Booster Commander Commander-Draft-Deck bauen

Sechzig Karten, kombinierte Farbidentität und Mana-Math für chaotische Pools.

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Deckbau nach dem Draft

Bauen nach einem Mystery Booster Commander Edition Draft ist, wo Pods gewinnen oder verlieren, bevor Combat beginnt. Du hast rund sechzig Slots, kombinierte Commander-Farbidentität, zufällige Reprints aus zwanzig Jahren Magic und vielleicht eine Rulebreaker-Klausel, die ändert, welche Farben für bestimmte Kartentypen zählen. Standard-Limited-Heuristiken helfen, aber Commander Draft addiert langsamere Life Totals, Multiplayer-Politik und Commander Tax. Dieser Guide fokussiert Mana, Curve und Rollenauswahl, sobald Picks fertig sind.

Lies how to play zuerst, wenn du noch nicht gedraftet hast — diese Seite setzt voraus, dass du bereits Pool und gewählten Commander oder Partner-Paar hast.

Mit Commander-Identität starten

Kombinierte Farbidentität aus Commander oder Partnern aufschreiben. Jede Mana-Quelle und jeder farbige Pip im Maindeck muss passen, es sei denn, Rulebreaker erweitert Kategorien explizit — Tolabow erweitert Instants und Sorceries um eine gewählte Farbe, Seluma erlaubt jede Angel, Valko jede Phyrexian-Kreatur. Basics sind universell erlaubt, wenn Rulebreaker oder normale Regeln es erlauben.

Bei synthetischem Partner Eligibility auf dem partner checker prüfen, bevor du baust. Illegale Partner-Paare müssen vor Deck-Registrierung gefixt werden, nicht Turn drei entdeckt.

Mana-Base-Ziele

Vierundzwanzig bis sechsundzwanzig Lands in den meisten 60-Karten-Pools anstreben, es sei denn, du hast extremes Ramp gedraftet. Mystery-Booster-Wildcard-Slots enthalten oft Mana Rocks — jeder Rock erlaubt ein Land weniger bei intakter Curve. Jedes Fixing-Land, das du früh nahmst, einschließen; Drei-Farben-Joven-and-Chandler-Pools brauchen zuverlässigen Rot-Zugang, auch wenn Wildcards helfen.

Farb-Fixing-Prioritäten:

  • Dual Lands und Fetch-less Fixing aus jeder Ära erscheinen — untapped Sources für Aggro priorisieren, tapped Sources für Control sind ok.
  • Basic-Land-Count soll Splashes tragen; Rulebreaker-Legends, die beliebige Basics erlauben, belohnen basic-heavy Manabases, wenn Nonbasic-Fixing fehlt.
  • Vierte Farbe von einer Wildcard splashen vermeiden, es sei denn, dein Pool hat mehrere on-color Removal-Optionen für verpasstes Mana.

Curve und Rollenverteilung

Commander-Draft-Spiele gehen lang, bestrafen aber leere frühe Turns. Zehn bis vierzehn Kreaturen oder defensive Bodies je nach Archetype — siehe archetypes. Spells-Matter-Pools können weniger Kreaturen laufen, wenn du Instant-Speed-Interaction hast.

Vier bis acht Removal- oder Disruption-Pieces einschließen; Mystery-Booster-Reprints reichen von Premium Sweeps bis zu engen Disenchant-Effekten. Ein hartes Removal reicht in einem Vier-Spieler-Pod selten.

Card Advantage kann von Commander-Fähigkeiten, wiederholtem Looting oder Wildcard-Engines kommen. Wenn dein Commander keine Karten zieht, zwei Advantage-Quellen im Maindeck priorisieren.

Enge Sideboard-Bait-Karten cutten: Karten, die nur in einem Matchup funktionieren, es sei denn, dein Pod-Metagame verlangt es.

Rulebreaker-spezifischer Construction

Wenn dein Commander Rulebreaker hat, Farb-Pips auf category-bending Karten vor generischem Goodstuff neu evaluieren. Tolabow-Decks wollen günstige Instants und Sorceries in erweiterten Farben, keine off-color Kreaturen, die Rulebreaker nicht beim Casten hilft. Seluma will Angel-Kreaturenkarten unabhängig von Angel-Farbidentität — jede Angel einbeziehen, auch wenn Mana scharf ist; Basics und Rocks fixen Splashes.

Whtz entfernt max Deck Size in Constructed, aber nicht in 60-Karten-Limited — nicht falsch bauen an Draft-Nacht.

Partner-Deckbuilding

Zwei Commander bedeuten zwei Commander Taxes und breitere Farbidentität. Karten passend zu den Farben beider Legends sind erlaubt. Rollen balancieren: Ein Partner removal-heavy, der andere Win Condition. Teure Mana Costs auf beiden Legends duplizieren vermeiden, es sei denn, beide liefern unique Utility.

Final Checklist

Auf sechzig zählen. Farbidentität auf jeder Karte prüfen. Playtest-Karten für Limited bestätigen. Commander beim Judge registrieren. Draft checklist interaktive Schritte laufen. Power Level ehrlich gegen commander tiers vergleichen — manchmal ist Commander tauschen die Lösung, nicht Spells cutten.

Nach Festival-Release folgt 100-Karten-Commander-Bau anderer Math — lies legality, bevor du ein Draft-Deck wholesale portierst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten, die Spieler vor und nach einem Mystery Booster Commander-Event nachschlagen.

Wie viele Lands sollte ein 60-Karten Commander-Draft-Deck haben?

Die meisten Pools wollen vierundzwanzig bis sechsundzwanzig Lands, einen Slot weniger pro zuverlässigem Mana Rock aus Wildcard-Slots.

Kann ich Commander nach dem Bau wechseln?

Casual Pods erlauben oft Wechsel unter gedrafteten Legends vor geschlossener Registrierung. Competitive Events folgen Judge-Anweisungen — vor dem Mischen fragen.

Lässt Rulebreaker off-color Kreaturen mit Tolabow spielen?

Nein für Kreaturen, es sei denn, sie passen zur normalen Identität. Tolabow erweitert nur Instant- und Sorcery-Farben um eine gewählte Farbe.